Massa
A Massa é um poder que traz vantagens, mas também desvantagens. Tratando-se do corpo de um personagem, quanto maior a massa, mais difícil é derrubá-lo ou lançá-lo longe e maior é a sua capacidade de derrubar alguém com um encontrão. Por outro lado, exige mais esforço muscular para ser movimentada, o que pode ser desvantajoso do ponto de vista da Agilidade e Mobilidade.
A Massa de um personagem humano ou humanóide depende de seu tipo físico, altura, treinamento em Força, mas também de sua Gordura. Depois de definir os três primeiros itens, decida sobre este último. Passe então à Tabela de Massa 1 para obter a massa total do personagem.
Personagens não humanos, Animais, veículos e outros objetos também têm Massa. Para encontrá-la, use a Tabela de Massa 2.
O grau de gordura tem as seguintes peculiaridades:
· Ao ser criado, o personagem pode ter qualquer grau de gordura que o jogador quiser – isto é considerado neutro do ponto de vista do equilíbrio do personagem.
· Um grau igual ou superior a 3 implica uma redução na Saúde. Um personagem com gordura 3, por exemplo, sofre uma redução de um grau em Saúde e normalmente não pode ter Saúde superior a 2.
· Se, mais tarde, um personagem quiser aumentar ou diminuir de peso, sempre pode fazer um regime adequado e recuperar, se for o caso, graus de Saúde. Entretanto, é necessário certo número de dias de dieta (que podem ser tratados como unidades de treinamento), tanto para emagrecer quanto para engordar, de acordo com a seguinte tabela:
|
Grau de gordura |
Tipo |
Efeito sobre a Saúde |
Meses para emagrecer ou engordar com segurança |
dias de jejum a que pode sobreviver (*) |
|
0 |
enxuto |
0 |
0 |
10 |
|
½ |
normal |
0 |
60 |
20 |
|
1 |
roliço |
0 |
120 |
40 |
|
1½ |
gordo |
0 |
210 |
60 |
|
2 |
obeso 1 |
-½ |
300 |
100 |
|
2½ |
obeso 2 |
-½ |
390 |
120 |
|
3 |
morbidamente obeso 1 |
-1 |
480 |
140 |
|
3½ |
morbidamente obeso 2 |
-1 |
600 |
160 |
|
4 |
super obeso 1 |
-1½ |
750 |
180 |
|
4½ |
super obeso 2 |
-1½ |
900 |
200 |
|
5 |
super obeso 3 |
-2 |
1.050 |
220 |
(*) Supõe pessoa em repouso, com água suficiente, numa situação que não seja de tensão violenta. Se a pessoa necessita fazer algum esforço, como caminhar, reduza o prazo pela metade. Se tiver de lutar, mesmo ocasionalmente (como sob um cerco) divida por quatro.
Para passar de um grau a outro de gordura, é sempre necessário o número de dias correspondente à diferença. Se um gordo quiser passar a enxuto precisa de 60 dias e vice-versa. Isso supõe dieta adequada orientada por um profissional medianamente competente (por exemplo, um nutricionista formado). Quem quiser emagrecer ou engordar por conta própria necessitará no mínimo o dobro do tempo, supondo que tenha força de vontade suficiente (faça um teste de Inteligência Concreta com dificuldade 0 a cada dia), bem como acesso ao conhecimento necessário e aos alimentos adequados.
A gordura representa um peso extra a ser carregado pelos músculos e, em casos extremos, também um ônus para a saúde. Por outro lado, também representa uma reserva que pode ser utilizada para sobreviver a períodos de fome, proporciona alguma proteção contra o frio e facilita a flutuação (principalmente para os que não sabem nadar).
Também é vantajosa para certos tipos de golpes e certos estilos de luta, como o sumô. Tratando-se do corpo de um personagem ou de um animal, quanto maior a massa total, mais difícil é derrubá-lo ou lançá-lo longe e maior é a sua capacidade de derrubar alguém com um encontrão ou causar dano atropelando. Ver Efeitos da Massa.
Dependendo da cultura, pode também ser um ônus ou um bônus em termos de beleza. O ideal estético do Ocidente no início do século 21 pede o mínimo de gordura possível, mas isso não é necessariamente o mais aconselhável do ponto de vista da saúde. Para o corpo funcionar normalmente e com saúde, é necessária certa quantidade de gordura, chamada gordura essencial. Para as mulheres, a quantidade média de gordura essencial é 12% do peso corporal, para os homens, 3%. Tomamos esse referencial como grau 0 de gordura.
Além disso, a maioria das pessoas possui alguma gordura subcutânea, imediatamente debaixo da pele. Para o homem médio, 12% do peso corporal é constituído dessa gordura armazenada, para a mulher média, 15% (ou seja, o corpo das mulheres costuma ter 27% de gordura e o dos homens 15%). Em termos de jogo, isto representa grau ½ de gordura.
Um sumotori profissional tipicamente tem um grau de desenvolvimento muscular 4 e gordura 1½ segundo nossa escala é apenas gordo (usualmente com 40% a 50% acima do peso mínimo para sua massa muscular), não obeso. Provavelmente também é esse o caso do herói de quadrinhos Obelix.
Tomamos como grau zero de gordura o corpo humano que tem apenas a gordura essencial (mas uma pessoa gravemente subnutrida poderia ter grau ligeiramente negativo). O acréscimo de gordura subcutânea normal representa mais 12%.
Acima disso, a pessoa começa a parecer gorda – mas não necessariamente feia. Isso depende da época e do lugar. Como mostra a tabela abaixo, houve épocas em que o ideal de beleza feminina foi representado por mulheres que hoje chamaríamos de gordas.
Note que, ao menos nesta civilização e nos dias de hoje, uma pessoa "magra demais" não é, em geral, uma pessoa que simplesmente tem pouca gordura no corpo, mas uma pessoa (principalmente um homem) que também tem pouco músculo – zero, ou no máximo um de treinamento em Força.
|
Grau de gordura (*) |
Tipo |
acréscimo de massa em relação ao mínimo saudável |
ajuste de saúde |
exemplo |
|
|
0 |
enxuto |
até 5% |
0 |
top models dos anos 90 |
|
|
+½ |
normal |
6% a 17% |
0 |
média para pessoas jovens |
|
|
+1 |
roliço |
17% a 29% |
0 |
Vênus de Milo Vênus de Botticelli |
|
|
+1½ |
gordo (**) |
30% a 49% |
0 |
Vênus de Rubens Vênus de Ticiano |
|
|
+2 |
obeso |
50% a 99% |
-½ |
Vênus de Willendorf |
|
|
+3 a +5 |
morbidamente obesas ou super-obesas |
100% a 200% |
-1 a -2 |
Obesidade patológica |
|
(*) correspondente ao modificador para deslocamento e certas modalidades de luta.
(**) GURPS chama esse grau de gordura de "excesso de peso" (overweight).
Some os modificadores de Massa das quatro tabelas. O resultado é a Massa do personagem.
|
Tipo físico |
Massa |
|
altura (m) |
massa |
||
|
absurdamente robusto |
+5 |
|
0,30 |
a |
0,32 |
-18½ |
|
hiper-robusto |
+4 |
|
0,33 |
a |
0,34 |
-18 |
|
super-robusto |
+3 |
|
0,35 |
a |
0,37 |
-17 |
|
ultra-robusto |
+2 |
|
0,38 |
a |
0,41 |
-16½ |
|
muito robusto |
+1 |
|
0,41 |
a |
0,45 |
-15½ |
|
robusto |
+½ |
|
0,46 |
a |
0,50 |
-15 |
|
médio |
0 |
|
0,51 |
a |
0,55 |
-14 |
|
gracioso |
-½ |
|
0,56 |
a |
0,60 |
-13½ |
|
muito gracioso |
-1 |
|
0,61 |
a |
0,65 |
-12½ |
|
ultra-gracioso |
-1½ |
|
0,66 |
a |
0,70 |
-12 |
|
|
|
|
0,71 |
a |
0,75 |
-11 |
|
Treinamento em Força |
Massa |
|
0,76 |
a |
0,80 |
-1½ |
|
0 |
0 |
|
0,81 |
a |
0,90 |
-9½ |
|
+½ |
+½ |
|
0,91 |
a |
0,95 |
-9 |
|
+1 |
+½ |
|
0,96 |
a |
1,05 |
-8 |
|
+1½ |
+1 |
|
1,06 |
a |
1,15 |
-7½ |
|
+2 |
+1 |
|
1,16 |
a |
1,25 |
-6½ |
|
+2½ |
+1½ |
|
1,26 |
a |
1,35 |
-6 |
|
+3 |
+1½ |
|
1,36 |
a |
1,50 |
-5 |
|
+3½ |
+2 |
|
1,51 |
a |
1,65 |
-4½ |
|
+4 |
+2½ |
|
1,66 |
a |
1,80 |
-3½ |
|
+4½ |
+3½ |
|
1,81 |
a |
1,95 |
-3 |
|
+5 |
+4½ |
|
1,96 |
a |
2,10 |
-2 |
|
|
|
|
2,11 |
a |
2,30 |
-1½ |
|
Gordura |
Massa |
|
2,31 |
a |
2,50 |
-½ |
|
enxuto |
+0 |
|
2,51 |
a |
2,75 |
0 |
|
normal |
+½ |
|
2,76 |
a |
3,00 |
+1 |
|
roliço |
+1 |
|
3,01 |
a |
3,25 |
+1½ |
|
gordo |
+1½ |
|
3,26 |
a |
3,55 |
+2½ |
|
obeso 1 |
+2 |
|
3,56 |
a |
3,85 |
+3 |
|
obeso2 |
+2½ |
|
3,86 |
a |
4,20 |
+4 |
|
morbidamente obeso 1 |
+3 |
|
4,21 |
a |
4,60 |
+4½ |
|
morbidamente obeso 2 |
+3½ |
|
4,61 |
a |
5,00 |
+5½ |
|
super obeso 1 |
+4 |
|
5,01 |
a |
5,50 |
+6 |
|
super obeso 2 |
+4½ |
|
5,51 |
a |
6,00 |
+7 |
|
super obeso 3 |
+5 |
|
6,01 |
a |
6,50 |
7½ |
Tabela de Massa 2
Tratando-se do corpo de um personagem ou de um animal, quanto maior a massa, mais difícil é derrubá-lo ou lançá-lo longe e maior é a sua capacidade de derrubar alguém com um encontrão ou causar dano atropelando. No caso de um veículo, a massa determina o dano que pode provocar num abalroamento ou atropelamento.
O grau de massa de um personagem, animal, veículo ou objeto relaciona-se com sua massa em quilos da seguinte maneira:
|
de (kg): |
até (kg): |
grau de massa |
de (kg): |
até (kg): |
grau de massa |
|
9,5 |
10,5 |
-10 |
95,0 |
105,0 |
0 |
|
10,5 |
12,0 |
-9½ |
105,0 |
120,0 |
½ |
|
12,0 |
13,5 |
-9 |
120,0 |
135,0 |
1 |
|
13,5 |
15,0 |
-8½ |
135,0 |
150,0 |
1½ |
|
15,0 |
17,0 |
-8 |
150,0 |
170,0 |
2 |
|
17,0 |
19,0 |
-7½ |
170,0 |
190,0 |
2½ |
|
19,0 |
21,0 |
-7 |
190,0 |
210,0 |
3 |
|
21,0 |
24,0 |
-6½ |
210,0 |
240,0 |
3½ |
|
24,0 |
27,0 |
-6 |
240,0 |
270,0 |
4 |
|
27,0 |
30,0 |
-5½ |
270,0 |
300,0 |
4½ |
|
30,0 |
33,0 |
-5 |
300,0 |
330,0 |
5 |
|
33,0 |
38,0 |
-4½ |
330,0 |
380,0 |
5½ |
|
38,0 |
42,0 |
-4 |
380,0 |